事隔半年《Redfall》终于有60fps・但是已经流失的玩家还能吸引回来吗?

Bethesda 社旗下Arkane 工作室的《Redfall》终于进行大型更新,将游戏提升到60fps。不过,玩家并未因此而感到雀跃,毕竟游戏推出至今已经有半年时间,《Redfall》的评价不如预期的主因,除了当初只有30fps 之外,空泛的剧本与单调的开放世界场景,也是令到游戏未受到玩家欢迎的致命伤。

 

 

 

根据Bethesda 的公告,是次的大型更新,除了更为配合Xbox Series X|S 各自的主机效能外,还增加了潜行击杀、新的控制器设定、辅助功能改进,更增加了开放世界遇敌的数量,以及增加了即时事件的数目。综合而言,这些更新内容,都是受到玩家批评的东西,也是认为游戏在推出初期就应该要有的设定。

虽然工作室有聆听玩家声音去为游戏作出改善,不过,单以Steam 的数据比较,相比《Redfall》推出初时同时在线人数达到1,560 位,在过去30 天内,同时在线人数已跌至56人。以一只登录在Game Pass 的游戏而言,这个数字绝对不理想。

工作室表示会继续丰富游戏内容、改善射击体验等等,不过,对游戏已经失去信心的玩家,是否会愿意再回头给《Redfall》一个机会,就不得而知了。目前游戏在Steam 上面的评价仍然为「大多负面」,工作室要扭转困局,相信非常困难。

《Redfall》已经推出,现对应60fps,平台为Xbox Series X|S、PC 以及Game Pass。

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