工作室认为《亘古魔战》销量差全因档期差?「大家都只注意柏德之门3」

工作室认为《亘古魔战》销量差全因档期差?「大家都只注意柏德之门3」

 

今年有大量游戏推出,在8 月22 的时候,EA 旗下Ascendant Studios 就推出了全新奇幻FPS 作品《亘古魔战|Immortals of Aveum》。原本工作室对这部3A 级制作的作品寄予厚望,但是销量却强差人意,在游戏推出后一个月,便因为收益问题,即时解雇了工作室近半数成员(报导

 

 

《亘古魔战》的游戏总监Bret Robbins 早前接受外媒访问时就表示,游戏之所以出师不利,是因为缺乏玩家关注。档期的好坏当然会影响游戏的即时销量,但是游戏是否好玩,口碑是会随着时间慢慢显见的。不过,Bret Robbins 似乎就认为,《亘古魔战》卖得不好,是因为「《柏德之门3》抢去太多关注了」。

Bret Robbins 表示,没有人预料到《柏德之门3》会如此同欢迎,甚至成为今年的「现象级」作品,实在是他们「意料之外」的事情。

 

工作室认为《亘古魔战》销量差全因档期差?「大家都只注意柏德之门3」

 

《柏德之门3|Baldur's Gate 3》于8 月3 日正式上市,亦可以说是今年最受注目和获得最多好评的CRPG 作品。不只刚刚夺得了今年Golden Joystick Awards(金摇杆奖)的年度最佳游戏,亦是12 月份The Game Awards「年度最佳游戏」奖项的热门候选。

对于《亘古魔战》的销量未如理想,Bret Robbins 除了归咎《柏德之门3》「太受欢迎」之外,亦意有所指地对EA 作出埋怨:作为工作室,他们不能左右公司决定游戏上市的日期,即使明知道游戏在8 月22 日推出(甚至是今年内推出)都有可能成为炮灰,EA 却为了财务报告而执意要《亘古魔战》如期推出。

《柏德之门3》的成功,与《亘古魔战》的失败之间是否有直接关系?这一点我们不予置评。至于推出档期的优劣,对于游戏销售是否会造成影响?

 

工作室认为《亘古魔战》销量差全因档期差?「大家都只注意柏德之门3」

 

回顾今年10 月份,短短一个月内,分别有《刺客教条:幻象(10.05 推出)》、《Marvel's Spider-Man 2(10.20 推出)》《Alan Wake 2(10.27 推出)》等等多部作品上市,竞争激烈,当中《刺客》和《Alan Wake 2》更是分别提前及延期一周推出,而原定于10 月推出的《Alone in the Dark》更是直接延期到2024 年1 月26 日推出。

可见游戏的上市日期,对于销售量有一定影响和威胁;但是,Bret Robbins 作为工作室的CEO 以及《亘古魔战》的游戏总监,把游戏的失败完全归咎于外在的原因,似乎有点不够公允。

《亘古魔战》是一只3A 级别的FPS 作品,也是EA 旗下的全新游戏IP。不过,在游戏推出后,不少PC 玩家都认为游戏效能的需求量、帧率的稳定性都令游戏表现未如理想;而游戏中非常多闪烁而故作华丽的特效,都容易令到玩家视觉疲劳;亦有论点指出游戏的剧本不够吸引,整体游戏以EA 出品而言算是不过不失,但是,不足以有令人过目不忘、或者非玩不可的理由。

《亘古魔战》已经推出,对应Xbox Series X|S、PS5 及PC,目前Steam 平台的评价是「褒贬不一」。

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