经典IP转型最新作《波斯王子:失落王冠》变成类恶魔城质素颇佳制作用心有惊喜

有一定机龄的玩家,就必定听过或是玩过《波斯王子》这个系列,而这个游戏更是首个有跑酷元素的动作游戏,甚至可以说是启发了《刺格教条》的创作。这款经典IP 经过多年演化,已渐渐变成与初代不同类型,而去到最新一集《波斯王子:失落王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown)更是回归原始变成平面动作玩法,这个大转变个人认为是优多于劣,早前我们就受到邀请进行了媒体优先试玩,以下为大家分享一下感想。

 

经典IP转型最新作《波斯王子:失落王冠》变成类恶魔城质素颇佳制作用心有惊喜

 

 

过去大家对《波斯王子》的印象,就是操作一位身穿白衣,在平面关卡中玩跑酷,经常跌死或是中陷阱死亡的游戏,在对上几集就变为立体动作游戏,而今集《波斯王子:失落王冠》则变回平面动作,但就与元祖的玩法不同,变成类银河战士恶魔城游戏(Metroidvania),个人试玩感觉是比起过往数集更为吸引。

 

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今集的主角是「长生战士」菁英团队一员,名为萨尔贡的年轻战士,故事是一贯的杀入敌阵救人拯救世界之类,不叙。战斗部份就跟大家熟悉的类恶魔城大同小异,就是普攻、技能配搭滑铲、冲刺等动作,回避敌人攻击再找机会反击,在这个基础上本作加入了「格挡」(Parry)玩法,只要在敌人攻击快打到时按键便会拨开敌人攻击制造硬值,让你有更多的输出时间(判定算是很宽松),部份敌人更会有特殊攻击(会发出黄光),格挡成功的话会出现动画,非头目类敌人更可一击必杀。

 

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对一般小怪只要成功Perfect Parry 便会使出一击必杀攻击

 

 

当然,有格挡系统自然会有不能格挡的特殊攻击,分别是出招前会发出红光,只能滑铲或是避开攻击范围应对。不论是黄光还是红光,一旦格挡失败承受的伤害会是本来的一倍以上,面对多数敌人时AI 是懂得混合攻击,颇有挑战性。除了以上系统,每次成功击中敌人便会累绩超必杀技槽,部份超必杀技有无敌时间,打Boss 时适当地使用会大大降低攻略难度。

 

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发出红光的招式是不能挡格的

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部份必杀技有无敌时间,灵活善用可大大减低难度

 

 

类恶魔城游戏很多时也会有武器技能或必杀技招式使用,例如突进斩之类,经典的《月下夜想曲》就有大量武器技能与要「Chok」的必杀技。在本次试玩虽然没有类似的技能使用(官方也没透露后面会否学到),但是普攻还是可玩出不错的连技。配合方向键再按攻击键,便会打出不一样的动作,例如↓ + 攻击便会打出令敌人倒地的攻击;↑ + 攻击便会打出令敌人浮空的攻击,之后可再跳起连Combo ,然后再以空中↓ + 攻击使出强力倒地攻击,爽度不错。

 

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空中连技爽快度不错

 

 

传统类恶魔城游戏其中一个难题便是要控制血量,因为大多数同类游戏在储存点与储存点之间都没有回血手段,而在本作则有「回血瓶」这个东西存在,在据点能强化使用次数跟回复量,只要到达储存点便会回复使用次数,降低了游玩门槛。另一方面,类恶魔城因为地图复杂岔路众多,常常出现「接下来不知要去哪」的问题,本作加入了导航系统,明确标示了接下来主线的目的地,免除这个烦恼,同时也考虑到老手喜欢自行探索,所以这个系统可切换开关,非常贴心。

 

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角色有装备与护身符两大项目,护身符可赋予你不同类型的能力,有被动回血的、有把伤害转化为必杀槽的、有增加普攻次数的,可安装的栏位初始只有三个,随故事进度会慢慢增加栏位,对应护符的强度所需的栏位也会增加。装备部份,在试玩时只有双刀,但是有这个栏位让你选择,意味着后面一定有装备可供切换,也就是说对应不同的护符可配搭出更多玩法。

 

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护符配搭多样,在是次试玩已有六款护符更换

 

 

说了很多系统相关的,在实际游玩上本作实在是很不错。首先是打击感、流畅度优良、格挡判定精准、一开始已可奔跑(类恶魔城都很喜欢要你步行超大段游戏才给你冲刺这类赶路技能)、解谜部份难度恰到好处,这些都是优点,缺点是敌人分布数量略少,但可能试玩时还在前段部份,所以不能作准,难度也有很大的提升空间(我已经是玩第二高难度,还是觉得简单)。

 

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一开始已可奔跑,类恶魔城老玩家应该很高兴

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解谜难度不高,思考的部份比技巧更多

 

 

最后说一下打Boss 的部份,是次试玩的Boss 都不太难打,可能是前期关系,更像是教学关卡多一点,比较好玩的是一只狮子模样的Boss,有二阶段攻击变化,没有玩过类似游戏的应该会陷入苦战。游戏各个场景会有不同的支线,完成后会得到奖励,当中最好玩的就是「试炼」。我们只了第一个试链,内容是避开所有陷阱,但你只要碰到这些陷阱便会立即失败,很有挑战性兼好玩。

 

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「试炼」这部份很好玩,有挑战性又考脑筋

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