媒体优先试玩简评《阿凡达: 潘朵拉边境》探索部份很「微妙」战斗系统不俗

延续同名电影系列《阿凡达》世界观的新作《阿凡达: 潘朵拉边境》(Avatar: Frontiers of Pandora)要年尾才推出,但一直以来真实的游戏内容也不是很明确,大致的理解就是扮演纳美人探索世界这样。在早前我们受到邀请进行优先试玩,体验内容亦主要分成三部份,战斗部份虽然不俗,但其他部份则比较「微妙」,以下就为大家简单说一下玩后感想。

 

媒体优先试玩简评《阿凡达: 潘朵拉边境》探索部份很「微妙」战斗系统不俗

 

《阿凡达: 潘朵拉边境》(Avatar: Frontiers of Pandora)是一款动作冒险游戏,采用第一身视点,开放世界。游戏的时间点设定在电影第一与续集中间,玩家所扮演的角色是小时候被人类绑架去受人类教育训练,在电影一代结束时人类被打退即被抛弃, 幸好被训练所的导师拯救,之后便进入冷冻舱。十五年后,在潘朵拉醒来,对原本的世界相当陌生,因此需要重新学习纳美人的生活方式,这亦解悉了为什么会懂得使用人类枪械之类科技。

 

媒体优先试玩简评《阿凡达: 潘朵拉边境》探索部份很「微妙」战斗系统不俗

 

 

操作上本作很有其他Ubisoft 游戏影子,例如按R1(RB)会出现类似《刺客教条》鹰眼视角的视野,在这状态下会标示友方、敌方、可互动的东西等资讯,其他动作如跑步、射击、近战、滑行也与类似作品如《Farcry》等一样操作,秒懂。比较特别的是本作在一开始已经可以用储力跳跟二段跳,让你在探索时更方便。

 

媒体优先试玩简评《阿凡达: 潘朵拉边境》探索部份很「微妙」战斗系统不俗

 

在本次试玩的第一部份包含了采集与探索元素,主要是让你认识游戏系统和机制。在本作除了人类武器,不同种类的箭、回血用的植物等都需要靠采集获得,你要使用R1(RB)的「纳美感应」猎人视角辨识可采集的植物,接近后先查看,之后再与该植物互动,这时会出现一个圈圈,圈内会在随机方位出现一个小区域,在这区域内往外推左摇杆才可采集到目标物,而整个动作都有震动去模拟采集的质感。

 

媒体优先试玩简评《阿凡达: 潘朵拉边境》探索部份很「微妙」战斗系统不俗

 

表面上采集好像做得很细致,但是其实是不少问题的。首先,在这个作品中出现的都是外星植物,名字是我们都不懂的,你要找目标植物就要打开大地图寻找,但大地图只会标示目标的出现地区,并没有精确的地点,你需要在目标区域中慢慢寻找。再来就是上面所说的采集过程,玩第一、二次可能觉得很新鲜,但要你可能要重覆这个动作上百上千次,这种烦厌程度不用我详说你也懂的,加上每次你要找目标植物也要在一整个区域中寻找数次,画面色彩表演又太「缤纷」,是很令人倒胃口的。

 

媒体优先试玩简评《阿凡达: 潘朵拉边境》探索部份很「微妙」战斗系统不俗

 

第二部份玩的是驯服纳美人空中坐骑「伊卡兰」,出发前也有一个小任务让你试试烹饪,吃补品会给你额外的能量,而能量会随着时间和你的生命值恢复而消耗, 只要你还有剩余的能量,受伤时就会恢复生命值,简单说就是让你有更多生命值。要驯服伊卡兰,就要一直攀上他们在高山上的栖息地,整个路程就是让你学会按紧X(A)作储力跳与二段跳,蓝色的植物人鱼尾可让你弹至高空,以及需要寻找开关的紫红色闸百合。持续一直向上走便会到达栖息地,而驯服过程出奇的简单,只要与之互动即可。

 

媒体优先试玩简评《阿凡达: 潘朵拉边境》探索部份很「微妙」战斗系统不俗

 

拿到伊卡兰后,我们便可在翱翔天际(本作的开放世界也包括空中,可探索地方是超多的),操作方式亦很简单,就前左右加速降落这样,特别一提你可在高空作出紧急脱离,在空中射几箭后再呼唤伊卡兰接应,有如马戏团的玩法也是OK 的。接下来我们便要向资源发展局的空中装置发起攻击,因为这些装置正在破坏食物循环。我们要到达这些空中装置后,要利用人类的科技「扫描枪」去骇入平台上的电脑(需要玩一个连线小游戏),把藏在内部的发电机升起,再以箭或子弹将其摧毁。我们要破坏数个装置,在破坏第二个后,就要面对人类的守卫了,迎来第一次空中战。

 

媒体优先试玩简评《阿凡达: 潘朵拉边境》探索部份很「微妙」战斗系统不俗

在空中很多可探索的地方,除了这些装置,后面的山也是可降落的

媒体优先试玩简评《阿凡达: 潘朵拉边境》探索部份很「微妙」战斗系统不俗

要把红色圈与紫色圈重叠

媒体优先试玩简评《阿凡达: 潘朵拉边境》探索部份很「微妙」战斗系统不俗

之后要玩一个连线小游戏

 

骑在伊卡兰上我们可以使用弓箭或枪迎敌,面对人类的机器,以血肉之躯硬碰是肯定吃亏的,在测试时正面吃不了几枪便GG了。面对强大的机器,我们要先用猎人感观视角寻找对方的弱点(大型机器都会有,机器人是在后边散热口或驾驶仓),直升机弱点在于两侧的旋翼,打爆即可击坠,而我们在迎击时也要留意敌人的射击角度,利用伊卡兰的灵活性,可在对方死角接近再攻击弱点,但当你面对多数敌人时还是先跑为妙(本作并不鼓励硬干,几条命都不够死)。

 

媒体优先试玩简评《阿凡达: 潘朵拉边境》探索部份很「微妙」战斗系统不俗

空战尽量从后方或两侧死角进攻

 

最后的任务是要攻击人类哨站,如果在空中正面冲过去的话,很快便会被打下来。在基地四周有很多如通风口、隧道等小路可偷偷进去,尽量以潜行的方式解决敌人清场。在测试时,我们发现可使用卑鄙战法。万一被敌人发现,你只要离开基地范围即可,他们不会追出来。利用此机制,刻意引起敌人注意再逃离,然后在远处以重弓击杀即可,类似的手法有玩《Farcry》的应不会陌生。

 

媒体优先试玩简评《阿凡达: 潘朵拉边境》探索部份很「微妙」战斗系统不俗

敌人火力猛爆,硬干是超难玩的

媒体优先试玩简评《阿凡达: 潘朵拉边境》探索部份很「微妙」战斗系统不俗

从小路潜入才是正途

媒体优先试玩简评《阿凡达: 潘朵拉边境》探索部份很「微妙」战斗系统不俗

外乡人打法,在基地外面你咬我阿?

 

最后说一下其他相关系统,你可使用的武器分为重弓、长弓、短弓、掷矛器、弹射杖、突击步枪、霰弹枪、火箭筒与闪光弹,但在是次试玩只用到突击步枪、重弓与长弓。枪就不用多说了,长弓与重弓的分别感觉只是距离与威力上的差异,可能后期会有更大的分别也说不定。角色成长方面,有技能树让你朝求生者、战士、猎人、骑手和造物者等方向发展,就是偏向制作、生存、采集、战斗之类,但可供学习的技能没有很多,未知是否会有进阶技能树。

 

媒体优先试玩简评《阿凡达: 潘朵拉边境》探索部份很「微妙」战斗系统不俗

用重弓打爆机器人驾驶仓是很爽……

 

总结:

在是次体验最令人满意是战斗的部份,敌人攻击力与积极性奇高,试过被同一只狙击手杀三次,基本上是不能硬干的。游戏本质上鼓励你潜行,但当你潜近敌人后竟然是没有暗杀按键,令人意外,可能是还没实装吧。至于的采集系统部份,以试玩内容来说就颇失败,很多地方都需要用到植物,但是采集就是要你重覆做同样的事,如果改为采集同样物品2-3 后会自动采集就会比较好。当然,以上的体验都是基于这个媒体试玩版来说,正式版可能很多地方会有改善,喜欢《阿凡达》这个IP 的还是可以期待的,始终可让你在超广大陆地与空中探索的游戏没有很多款。

 

媒体优先试玩简评《阿凡达: 潘朵拉边境》探索部份很「微妙」战斗系统不俗

 

声明:哈尔电竞所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。

(0)
上一篇 2024-02-17
下一篇 2024-02-17

相关推荐